玩游戲就是“不務(wù)正業(yè)”
2023-11-04 09:25:05 來源:教育在線
很多同學(xué)都很關(guān)注玩游戲就是“不務(wù)正業(yè)”這個問題,那么接下來就跟著教育在線小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內(nèi)容就會有更深入的了解。

美國的游戲設(shè)計專業(yè)主要被稱為Game design/Video game design,有的學(xué)校也會將其稱為Entertainment design。專業(yè)涉及動畫及特效、計算機圖形學(xué)、計算機科學(xué)、數(shù)碼藝術(shù)、數(shù)字通信和多媒體、圖形設(shè)計、網(wǎng)頁開發(fā)等多個方面。專業(yè)的課程主要有三維動畫、游戲設(shè)計和開發(fā)音像藝術(shù)、游戲設(shè)計、游戲制作、游戲編程、電腦游戲圖形元素、互動設(shè)計和計算機科學(xué)導(dǎo)論等。
美國的游戲設(shè)計院校提供一個比較好的游戲平臺,這也是優(yōu)于國內(nèi)院校的一點,比如可以去參加E3、GDC、IGF等大會,還可以參加開發(fā)商的講座,對今后的職業(yè)發(fā)展更有好處。
專業(yè)分類
美國的游戲設(shè)計分為兩種:
1. 計算機專業(yè)下的專業(yè)細(xì)分,偏向于游戲的開發(fā),例如CMU, USC, UPenn2. 藝術(shù)學(xué)院里的游戲設(shè)計,偏向游戲的設(shè)計。
這兩種所側(cè)重的不一樣,所以咱們在申請的時候一定要注意區(qū)別,自己想申請的到底是哪種。
就業(yè)分析
計算機游戲和視頻游戲是一個龐大的產(chǎn)業(yè)體系,以后的就業(yè)根本不成問題。并且,游戲設(shè)計師的薪資非常可觀,開發(fā)了自己的產(chǎn)品還會有版權(quán)收益。所以,對游戲設(shè)計感興趣的同學(xué)們大膽地申請吧。
1.1 游戲設(shè)計職業(yè)道路如果你打算成為一名電子游戲設(shè)計師、藝術(shù)家或程序員,你將有多種職業(yè)選擇。準(zhǔn)確了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣你就不會在一個不適合你的領(lǐng)域里結(jié)束工作。
1.1.1 游戲設(shè)計師
常見的游戲設(shè)計師角色包括:
游戲設(shè)計師創(chuàng)建一個非常詳細(xì)的設(shè)計文檔,其中包含游戲設(shè)計、游戲玩法、界面、世界和其他功能的所有方面的藍(lán)圖。游戲設(shè)計師在整個開發(fā)過程中不斷更新設(shè)計文檔,以保持開發(fā)人員在設(shè)計上的最新和一致。設(shè)計師非常密切地關(guān)注游戲的當(dāng)前構(gòu)建,經(jīng)常會將測試人員的反饋整合到設(shè)計決策中。要求熟悉游戲知識,高創(chuàng)造力,扎實的寫作能力,良好的組織協(xié)作能力。
機械設(shè)計師為游戲設(shè)計規(guī)則,并確保它們在整個游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。也被稱為系統(tǒng)設(shè)計師。
關(guān)卡設(shè)計師關(guān)卡設(shè)計師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,通常放置由環(huán)境藝術(shù)家設(shè)計的地形元素。
作家負(fù)責(zé)編寫游戲的故事、人物對話、過場動畫或敘事文字、游戲提示和菜單文字。作者必須與其他設(shè)計師緊密合作才能遵循他們的游戲計劃。
設(shè)計師在游戲設(shè)計的各個方面都有多年的經(jīng)驗,并利用他們的資歷來領(lǐng)導(dǎo)一個游戲設(shè)計師團隊。設(shè)計師與其他部門領(lǐng)導(dǎo)緊密合作,并對所有主要的設(shè)計選擇擁有最終決定權(quán)。許多知名的設(shè)計師甚至為游戲本身的創(chuàng)意負(fù)責(zé)。通常情況下,設(shè)計師會在展會上展示游戲并回答媒體的問題。
1.1.2游戲藝術(shù)家
常見的游戲藝術(shù)家角色包括:
概念藝術(shù)家熟練運用傳統(tǒng)手繪藝術(shù)和Photoshop、Painter等2D軟件。概念藝術(shù)家通過為美術(shù)團隊的其他成員創(chuàng)建角色、生物、環(huán)境和各種視覺輔助來負(fù)責(zé)游戲的外觀和感覺。他們與藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,以保持視覺風(fēng)格的一致性。他們也創(chuàng)造故事板藝術(shù),因此應(yīng)該是熟練快速生產(chǎn)藝術(shù)品。Creative Uncut上的很多作品都是由概念藝術(shù)家創(chuàng)作的。
塑像者使用Maya或3DS Max等工具為角色、生物和對象設(shè)計3D模型。必須具有廣泛的解剖學(xué)知識,為人類和動物創(chuàng)造類似生命的特征。
環(huán)境藝術(shù)家他們通過創(chuàng)建3D地形特征、景觀、建筑和對象來塑造游戲世界環(huán)境。
紋理藝術(shù)家使用Photoshop和3D程序創(chuàng)建紋理和皮膚,以覆蓋角色、對象、地形和建筑的模型。法線貼圖已經(jīng)取代了一些紋理藝術(shù)家的任務(wù),以至于建模和紋理有時是由相同的藝術(shù)家來處理的。
動畫師動畫師使用來自建模器的3D資產(chǎn)為角色和生物創(chuàng)建逼真的動畫。他們完全理解解剖學(xué)和物理學(xué),為虛構(gòu)的人物帶來可信的動作。
電影藝術(shù)家使用概念藝術(shù)家的故事板來生成運行在游戲引擎上的游戲過場動畫或預(yù)先錄制的電影場景。這項工作更接近電影和動畫,而不是游戲開發(fā),有時會外包給其他公司。
技術(shù)藝術(shù)家技術(shù)藝術(shù)家為藝術(shù)團隊的所有不同領(lǐng)域提供問題解決方案,而不是參與實際的創(chuàng)作過程。他們需要多年的經(jīng)驗來熟悉各種3D軟件和游戲引擎工具,這樣他們就可以為美術(shù)團隊提供困難的支持和解決方案。
UI藝術(shù)家設(shè)計游戲的用戶界面,如菜單和HUD(平視顯示,或屏幕信息),并處理與之相關(guān)的任何技術(shù)問題。
藝術(shù)總監(jiān)zui高級別的藝術(shù)工作,也稱為藝術(shù)家。藝術(shù)總監(jiān)在過去曾擔(dān)任過許多其他藝術(shù)家的角色,并從這些工作中獲得了很多經(jīng)驗。他們利用自己的經(jīng)驗管理藝術(shù)團隊的所有領(lǐng)域,以確保一致性和質(zhì)量。他們決定藝術(shù)風(fēng)格和感覺,盡管他們自己很少創(chuàng)作藝術(shù)品。
1.1.3 游戲程序員
常見的程序員角色包括:
初級程序員在實習(xí)生或入門級的基礎(chǔ)上完成較小的雜項編程任務(wù)。
引擎程序員負(fù)責(zé)設(shè)計游戲運行的基礎(chǔ)引擎。引擎程序員熟悉物理和圖形api,并且通常具有其他角色的工作經(jīng)驗。
圖形程序員精通三維建模、特效、圖形優(yōu)化。圖形程序員擅長高等數(shù)學(xué),如線性代數(shù)、微積分和向量數(shù)學(xué)。他們的工作是高技能和高薪。
物理程序員設(shè)計游戲中用于模擬真實世界物理或特效的物理。
AI程序員開發(fā)用于模擬游戲和敵人的人工智能的邏輯和規(guī)則,并致力于尋路和決策樹。隨著游戲變得更加先進,人工智能編程正在顯著擴張。
音頻程序員為游戲建立音效引擎,以支持音效和音樂。
網(wǎng)絡(luò)程序員處理使多人在線體驗成為可能的游戲的各個方面,包括網(wǎng)絡(luò)安全、延遲、同步、客戶機/服務(wù)器架構(gòu)以及數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建和管理。這是一個高需求的工作,由于在線多人游戲的激增。
主程序員監(jiān)督高級編程任務(wù)和團隊管理。程序員在多個編程領(lǐng)域都有豐富的經(jīng)驗,能夠做出重要的設(shè)計和技術(shù)決策,并參加與其他部門主管的會議,以確保所有領(lǐng)域的一致性。
1.2 就業(yè)展望從2016年到2026年,多媒體藝術(shù)家和動畫師的就業(yè)預(yù)計將增長8%。預(yù)計增長將由于對視頻游戲、電影和電視中的動畫和視覺效果的需求增加。由于美國公司雇傭了在海外工作的動畫師和藝術(shù)家,美國國內(nèi)就業(yè)增長可能會放緩。電影公司可以通過雇傭美國以外的低薪工人來節(jié)省動畫成本。亞洲國家,尤其是中國,印度等會有大量的工作機會。
以上,就是本文的全部內(nèi)容分享,希望能給同學(xué)們帶來參考,如果您還有玩游戲就是“不務(wù)正業(yè)”其他方面的疑問,歡迎隨時在線咨詢客服老師。
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